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¿Qué es in_SITE?

in_SITE es una herramienta para armar y visualizar salas expositivas virtuales en 3D. Pensada originalmente para muestras de arte, también sirve como recurso para entornos pedagógicos y educativos — cualquier situación donde sea útil montar y recorrer un espacio expositivo sin necesidad de un espacio físico.

Elegí un modo de la lista para ver sus instrucciones.

Proyectos

El editor. Acá armás la sala: definís sus dimensiones, agregás imágenes, videos y esculturas (.obj), las ubicás en el espacio, y completás la ficha técnica de cada pieza (título, artista, año, técnica, descripción, especificaciones de traslado y montaje).

Armar una sala, paso a paso

  1. Definí el ancho y el largo de la sala.
  2. Agregá las piezas: imágenes o videos (para colgar en la pared) y modelos .obj (para esculturas).
  3. Seleccioná cada pieza (clickeándola en la sala o en la lista de miniaturas) y ajustá su posición, rotación y dimensiones reales.
  4. Completá la ficha técnica de cada pieza.
  5. Guardá el progreso con Guardar Proyecto — genera un archivo .json editable para retomar la edición más adelante (no sirve para visualizar la sala, solo para seguir editándola).
  6. Cuando la sala esté lista, usá Exportar para generar el archivo .rml final.
  7. Andá a Visualizador, cargá ese archivo, y recorré la sala terminada — o compartí el archivo para que otra persona la visualice desde ahí.

Formatos de archivo aceptados

  • Imágenes (para colgar en la pared): .jpg/.jpeg o .png únicamente. No hay una proporción obligatoria — cualquier relación de ancho/alto se acepta y se ajusta al tamaño real que le definas a la pieza en la sala (si la proporción de la imagen no coincide con la del rectángulo que definiste, la imagen se deforma para cubrirlo, así que conviene que el rectángulo respete la proporción original de la foto).
  • Video: .mp4 o .webm únicamente.
  • Esculturas: un archivo .obj (obligatorio) y, opcionalmente, su .mtl con los colores/materiales — se seleccionan juntos. No se admiten archivos de textura de imagen aparte (mapas map_Kd del .mtl): si el material del .obj depende de una imagen externa, esa textura no se va a ver, solo el color base.
  • Proyecto guardado: .json, generado por "Guardar Proyecto" y leído por el mismo botón de "Cargar Proyecto" en el editor.

Sobre el video

Se reproduce en vivo mientras armás la sala en el editor, y también en la vista de escritorio de Visualizador y Galería (como una textura real, respetando la perspectiva de la pared). En Realidad Aumentada, en cambio, se ve como una imagen fija — es una limitación del formato .glb en sí, no de la aplicación.

Se recomienda comprimir los videos antes de subirlos — hasta 30 MB no hay problema; entre 30 y 60 MB la app avisa que puede ir más lento o agotar la memoria del navegador al exportar, pero deja continuar; por encima de 60 MB no se admite el archivo.

Visualizador

El visor. Acá cargás una sala que ya exportaste desde Proyectos para recorrerla en 3D, ver la información de cada pieza, y activar la Realidad Aumentada en el celular.

Formatos de archivo aceptados

Lo normal es cargar el archivo único .rml que genera Exportar (contiene la sala y las fichas técnicas juntas). También se admite el formato anterior, de dos archivos sueltos: el .glb de la sala y, opcionalmente, su .json de fichas técnicas.

Sobre el video

Se reproduce en vivo, como una textura real que respeta la perspectiva de la pared. En Realidad Aumentada se ve como una imagen fija — es una limitación del formato .glb en sí, no de la aplicación.

Galería

Las muestras y piezas propias del estudio, ya armadas y disponibles para visitar directamente, sin necesidad de subir ningún archivo.

Sobre el video

Se reproduce en vivo, como una textura real que respeta la perspectiva de la pared. En Realidad Aumentada se ve como una imagen fija — es una limitación del formato .glb en sí, no de la aplicación.

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